LittleU

LV4
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用Python做游戏系列:Python实战(2)

对于之前的代码,我们再做一个小小的重构,就是把输入功能中的按键按下和抬起分别写在不同的方法中:

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unity-网格编程08

使用了之前的网格编程方式,仅仅知道是如何生成的网格,那么现在使用的高级API,来编程,那么高级api与之前的api到底有哪些不同呢?

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unity-网格编程07

这里呢,我们需要对于顶点的重用,那么对于顶点的重用,就必须要删除一些顶点,在这里有两个顶点是相同的,所以我们要删除它,与顶点对于的normal,uv等也需要修改...

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unity-网格编程06

既然已经完成了一个三角形的那么我们参照之前的,再写一个三角形,并把这个面片拼凑成一个四边形,那么直接参照之前的代码就好了,还有为了方便看出来,稍微的调整第二个三...

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unity-网格编程05

再次附上法线贴图,也许你会觉得没有问题,可是实际上,它还是反着的,因为我们要用代码设置,所以一开始的设置故意都与unity默认的不同所以还是要手动用代码修改.

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unity-网格编程04

那么,此刻,我们再给模型添加一个贴图,但是,模型上却并没有将这个UV正确的显示出来.为什么呢?因为在代码中,并没有设置UV,所谓UV ,就是贴图的简称,它只有两...

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unity-网格编程03

既然已经有了空的mesh,那么现在就应该在空的mesh文件中增加信息,那么之前的文章提到过,网格需要有顶点,法线,等等.

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用Python做游戏系列:Python基础(import Json!)

很多程序都要求用户输入某种信息,如让用户存储游戏首选项或提供要可视化的数据。不管专注的是什么,程序都把用户提供的信息存储在列表和字典等数据结构中。用户关闭程序时...

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unity-网格编程02

MeshFilter中保存的是mesh信息,包括顶点,法线,切线,UV.但是目前Mesh Filter中的mesh信息是空的,所以我们要实例一个Mesh,用来存...

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unity-网格编程01

首先,我们要知道,模型作为一个游戏组件在场景中,在它的Inspector面板中有2个必要的组件,一个是Mesh Filter.一个是Mesh Renderer ...

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unity2020版 using Unity.Mathematics 错误

当然是从package manager中下载,但是打开之后却发现并没有,那是怎么回事呢?

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unity中开关vr设置 unity2019

这种方法不管在哪个unity版本中,关闭vr效果是没有任何问题的,但是,问题就出现在重新在某个场景中启用vr.

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unity打包安卓写数据问题

之前我们觉得读写不加密的数据可以使用StreamingAssets (path = Application.dataPath + "/StreamingAsse...

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【技术种草】神秘的漂流瓶

少年郎,你在茫茫大海,捡到我的漂流瓶,这不得不说是我们的缘分, 如今互联网中有3大门派绝世秘籍,流传于世,一曰腾讯,二曰华为,三曰阿里,如今,此瓶中封印的强大力...

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用Python做游戏系列:Pygame实战(10)

接下来我们还可以限制子弹的数量,即同时在屏幕上的子弹不能超过3个,其实我们已经将子弹的个数记录在group中了,但是我们不需要在主循环中来判断,我们在按键按下之...

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用Python做游戏系列:Pygame实战(9)

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用Python做游戏系列:Pygame实战(8)

当然,还要将所有的子弹,保存在一个Group中,这个之前没有讲到,这个Group的用法有点像list的用法,可以add,以及remove.当然,你要是非要用数组...

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用Python做游戏系列:Pygame实战(7)

接下来,我们就要开发一个射击子弹的功能.当然,肯定是新建一个专门管理子弹的脚本bullet.py,子弹的一些设置可以直接写在settings中:

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用Python做游戏系列:Pygame实战(6)

对于之前的代码,我们再做一个小小的重构,就是把输入功能中的按键按下和抬起分别写在不同的方法中:

LittleU
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「九章二号」实现量子计算优越性,未来用量子计算机编程会是怎样的体验?

LittleU

南京尚哲智能科技 · unity开发工程师 (已认证)

一位脱离了高级趣味的人.回答于

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